【議論】今作のディレイの不快感はどこから来てるのかほんま気になるwwwwww
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- 77: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:47:41.33
- 今作のディレイの不快感はどこから来てるのかほんま気になる
無名の王とか龍狩りの鎧は楽しかったのに - 91: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:48:56.00
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>>77
エルデンの方が楽しいけど君が老害になったのでは? - 112: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:50:41.59
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>>91
お前みたいな発達障害向けに特化したんだろうな - 95: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:49:11.84
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>>77
小学生が巫山戯てやるフェイントに似てるから - 100: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:49:33.07
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>>77
ダクソ3は音ゲー
エルデンリングは格ゲー
この違いだと思う - 111: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:50:41.57
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>>100
ダクソ3に音ゲー要素ないやろ
回避性能高すぎて適当にゴロゴロしてても割と攻撃避けられるし - 116: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:51:14.08
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>>111
アプデでエルデンもそうなったけど - 154: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:54:44.41
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>>111
ダクソ3は一連のコンボがあってその繋ぎにディレイがある
エルデは攻撃行動の硬直ごとに次につなげるかを判定する時間があって、それがディレイになってる
マルギットの左手とかわかりやすい例
言ってしまえば、慣れたところでプレイヤー有利にならないディレイなんだよ - 170: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:57:00.31
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>>154
マルギットの有名なやつは入力依存じゃなくて立ち位置依存だから位置調整で誘発できるって検証されてなかったっけ - 228: 名無しさん 2022/04/05(火) 19:02:00.14
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>>170
当たる位置にいたら振り下ろす、一定の範囲内にいれば待機モーションで軸合わせするって挙動のことだね
左手ナイフもそうだけど、攻撃の繋ぎで次の行動に行くかを判定してて、そこで離れても離れなくても同じ結果で相手の行動を覚えても攻撃チャンスにならない事が多いってのが言いたかった - 253: 名無しさん 2022/04/05(火) 19:04:19.18
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>>228
普段あんなにぴょんぴょん跳ねまわってクルット向きも変えるのに振り上げたときだけジジイみたいになるのは実際やってみて流石にアホ臭く感じたな - 177: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:57:36.72
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>>154
マルギットの左手攻撃はそもそも出させないように立ち回れるけどモーション誘導も出来ないのかい? - 106: 名無しさん 2022/04/05(火) 18:50:12.25
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>>77
入力遅延を考慮出来てない振りの速さ
今作のディレイが長さ覚えるだけのゲームになってるのはディレイその物じゃなくその後のモーションが根本的な原因なんよ
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649151323/
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