【議論】オープンのいいところはヤバ敵かどうか一見区別つかないところだよなwwwwww
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- 892: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:14:43.94
- オープンのいいところはヤバ敵かどうか一見区別つかないところ。
幽霊船つっついたらボスだったみたいな - 896: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:15:25.18
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>>892
ツリーガード君「え?俺のこと?」 - 902: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:17:09.13
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>>892
あいつらも2週目、2キャラ目からはスルーされるだけの無駄データだからなw
マジでオープンワールドは失敗だわ - 913: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:19:58.95
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>>892
フィールド上に普通にボスがうろうろしてるのは驚きがあって面白かったね
ダクソだとそういう驚きはなかった、強いて言うならヒドラぐらいかな - 925: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:21:49.64
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>>913
お前確実に新参だろw
どうせブレワイからオープンワールド好きになっただけの任豚w
お前みたいなエアプがソウルシリーズ語るから荒れるんだよ
失せろ - 899: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:15:54.23
- マップの広さを今の半分くらいにしてその分それぞれのレベルデザインをもっと作り込めばよかったんじゃないかな
オープンワールド部分があまりにも同じような配置しかないのもコピペ感を感じる一因だと思うんだよな - 924: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:21:43.52
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>>899
オブジェクト増やして欲しい感はある
まあフロムの企業規模だと少しずつデータ資産増やしていくしかないし、エルデンリング2な期待しようぜ - 954: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:26:43.92
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>>924
ボスやモブの使い回しもそうだけどどこ行っても〇〇の廃墟とか〇〇の教会とかばっかなのが結局ひとつひとつのエリアが作り込まれてた過去作よりも没入感削がれちゃったわ
あくまで俺はだけどね
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650896468/
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