【議論】これでレダのイベント折れてんのかよクソがww
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- 473: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:25:07.16
- メスメル倒したらレダのイベント折れてんのかよクソが
どこにあったんだよ協力か敵対か選ぶサイン
事前に攻略情報見とかないとNPCフラグバキバキに折れまくるのマジでゴミ - 478: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:31:22.56
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>>473
ほんとこれ
硬派気取ってんのか知らんがなんのヒントもなくオープンワールドでどこに移動するかもわからないキャラのイベントなんて追えるわけないわな
しかも離れたとこにぼーっと突っ立ってるから気抜いてるとその場にいても見逃すし
イベントあるなら祝福に座ってろや - 509: 名無しさん 2024/07/05(金) 03:07:05.78
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>>478
パズマス宮崎お得意のジグソーパ/ズ/ル要素だね
広大なマップに散りばめられたピース探しのラビリンス、
発見の達成感もひとしおだよね - 475: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:28:50.33
- 1周目ってフラグとか気にせず自分なりに嗜むもんじゃね?
どうせ1周でコンプなんてできんし - 476: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:30:19.19
- 全部ガン無視で進めたらどうなるんだろう
- 482: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:37:06.33
- NPCイベントは次回作からは削除でいい
それか絶対にフラグ折れないようにするか - 486: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:43:46.51
- NPCイベントはメインストーリーの進行に連動する形じゃなくて、それぞれ独立させればいいよ
それならストーリー進めてたら勝手にフラグが折れることはなくなる - 489: 名無しさん 2024/07/05(金) 02:47:36.31
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>>486
イベント系は俺ももっと分かりやすくして欲しいな
次はどこにいるのか検討がつくようにしてくれるだけでもいい
その辺は他のゲームでよくやってるようなもん真似ていいと思うわ
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