【ネタ】霜踏み弱体化しても次に強いやつ使うようになるだけだから意味ないよね?
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- 54: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:29:56.62
- 自称玄人さんに分かりやすく言うと
霜踏み弱体化しても次に強いやつ使うようになるだけだから意味ないよね?
という話なのでは
もっと手を加えるところあるよね?
- 80: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:30:57.55
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>>54
ひとつひとつ潰してくしかないだろ
- 101: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:32:27.42
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>>80
潰すにしても
あぁ~めんどくさいしネットで調べたぶっ壊れの霜踏みってやつ使お
とならないようにしていく努力を感じないのですが…
- 168: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:34:56.46
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>>101
要するにもっと根本的な問題を先に解決すべきだって言いたいわけか?
- 230: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:37:09.18
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>>168
だな
納期のデーモンにやられて作るのが間に合わなかったイベントをドヤで追加したりバランス調整放置しただけのやつを有料テスターにテストさせる前にその少ないリソースを別のことに裂けと思う
- 253: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:38:07.82
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>>230
具体的には?
- 284: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:39:25.30
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>>253
まず攻略して感じることの多い敵とこっちのバランスじゃね?
攻略していても面白くないステージ多いじゃん
そこ放置して強い戦技の弱体化してる場合じゃないでしょ
- 333: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:41:50.36
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>>284
個人的には王都までは面白かったけど
- 363: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:43:24.17
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>>333
それ以降だよ
遊んでいて本当に全部面白かった!なんてやつどんだけ居んの?って思う
そもそもメチャクチャ軽装の敵が物凄い強靭と物凄い体力でごり押ししてくるとか世界観もクソも無さすぎでしょ
- 420: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:45:38.03
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>>363
まあステージを作り替えるなんてのは武器の数値ちょっといじるとかバグを直すなんてのとはわけが違うだろうからしゃーない
簡単にかつ確実に直せるところをまず直さなきゃならん
- 447: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:47:05.09
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>>420
多分フロムの規模から見たらプレイヤー側の弱体化やってるとそういう敵キャラ弱体みたいなプレイヤー有利になるやつは相当先になっちゃうぞ
- 113: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:33:00.93
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>>54
霜踏はダメージ系戦技の中では桁ハズレにぶっ壊れてたからな
案の定霜踏ナーフでRTA勢が難儀してるし
- 170: 名無しさん 2022/03/17(木) 21:35:00.20
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>>54
意味はある、現状でぶっ飛んでるやつ順に潰してけばある程度バランスがとれる
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647519809/
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