【議論】今作落下死多過ぎだよな 冗談抜きで死因の半分くらいは落下死だと思うわ
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- 697: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:30:29.15
- 今作落下死多過ぎだよな
冗談抜きで死因の半分くらいは落下死だと思うわ
落下死は何か異常にイラッとする - 714: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:32:48.23
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>>697
テントと壁の間にトレントちゃん挟まって抜け出せなくなったら
30秒後ぐらいに死ぬのすごくイライラする - 731: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:34:46.74
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>>714
一応ファストトラベルで抜け出せるぞ
戦闘中だと知らん - 743: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:36:41.99
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>>714
プロロすればいいのに - 729: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:34:42.87
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>>697
ダクソ2以来落下死にはどんどん優しくなっていく
調整だなぁって思ってたけどなぁ
ブツブツ苦手の人にも優しくしてくれ
ケイリッドの化石にすら時々身震いしながら
進めてるんだぞ… - 759: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:38:42.22
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>>697
ボス以外では
どこかで重い扉が開いた
の際の○ボタン押し忘れが死にポイント
○ボタン以外も反応するようにしろよハゲが - 768: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:39:53.33
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>>759
これわかりみ深い
深すぎる - 803: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:44:45.49
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>>759
レバー操作 → モブ起動 → ダッシュでにげ…動かない!?あれまじ公式の罠だろ
- 813: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:45:37.16
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>>759
あれ?なんで武器変わってないんだ?って事がちょくちょくあったが
ちょうどボタン押した時に血痕とメッセージが重なってる所に居たんだとわかった - 814: 名無しさん 2022/04/05(火) 16:45:38.67
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>>697
仁王シリーズはのけぞりモーションとかで落下させられそうになると両手をぐるぐるするしながら慌てるモーションになってそのモーション中にスティックを足場側に倒すと落下を免れるというチャンスがあるんだけど、フロムは
「ワシらは今までこのスタイルが受け入れられて売れて来たんじゃ。そんな軟派なゲームバランスと快適性なんか導入せんわボケ」
みたいな硬派気取ってずっと古い非効率的なことををユーザーに甘えて提供してる感じ
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649137979/
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