【疑問】ボスドヤ顔致命してるやつってダメージ見て疑問に思わないのかな???
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- 382: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:34:38.62
- ボスドヤ顔致命してるやつってダメージ見て疑問に思わないのかな
- 389: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:35:58.54
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>>382
マルチでボス致命は瀕死のお味方の聖杯タイムを作っているんですぞ - 397: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:36:29.61
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>>382
その間で目ぎゅって押したり鼻触ったりしないの - 399: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:36:33.36
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>>382
マルチはラグのせいで致命にバケるんだから仕方ない - 400: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:36:40.77
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>>382
そこそこダメージ受けてる味方いたら致命とって時間稼ぐわ
調子に乗って死ぬやついるからな… - 440: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:41:22.12
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>>382
そういやロジェールさんがダウンしたマルギットに致命決めてドヤ顔してたわ
…味方NPCも致命するんだな - 384: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:35:01.52
- 大ボスクラスにパリィすんの何のメリットもないからな
坩堝とかの中ボス格はパリィ1回で致命が決まるからダメージ低くても行動ぶったぎれるからトントン - 396: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:36:28.09
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>>384
2回3回パリィ取らないといけないの、やめて欲しい - 407: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:37:24.10
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>>396
せめて致命にパリィするのにかかった回数分の倍率かけて欲しい - 449: 名無しさん 2022/04/23(土) 17:42:19.47
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>>407
それならやる価値もあるんだけどね
現環境なら強制ダウンできるならそっちブッパでハメるなり遠距離から黒炎や伝説の武器ブッパのが楽だしね
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650697248/
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