【議論】エルデンリングはプレイヤーの武器をナーフするより先にこっちを何とかしろww
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- 98: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:45:55.39
- 割合ダメージ廃止してスリップダメージにしろ
- 105: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:49:47.68
- 出血はたしかに強いけどこれで出血ナーフみたいなことはしないでほしい
他の属性をもっと強化したら良いだけ
最近はネットの反応を見てはビビってナーフって流れをよく見るので心配 - 115: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:52:43.53
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>>105
無属性武器は? - 144: 名無しさん 2022/05/21(土) 13:08:41.98
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>>105
というかプレイヤーの武器をナーフするより敵の体力をナーフしろや
どいつもこいつも体力高すぎてそら割合正義になるわ - 157: 名無しさん 2022/05/21(土) 13:18:17.81
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>>144
そもそも過去作からの先入観にとらわれてマルチのためにレベル抑えてるのが悪い
フロムが想定してる攻略・周回のレベルは1周のボリュームからしてもっと高いと思うぞ
まぁ勝手にレベル抑えて敵が硬いとかほざいてる愚かな古参()と、
ゲームに合わせて普通にレベル上げてる適応できる人間の棲み分けが出来てていいけどな - 163: 名無しさん 2022/05/21(土) 13:21:37.63
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>>157
レベルガンガン上げても普通に硬くね - 109: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:51:18.96
- 出血自体の強さはこれでいいけど出血強くすると物理火力も普通に強いからいかん
- 110: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:51:36.11
- 今考えると血の斬撃とかナーフいらんかったよな
霜踏みはさすがに強すぎたけど
夜と炎もあのままでよかったやろ - 113: 名無しさん 2022/05/21(土) 12:52:26.26
- 出血ナーフされると火の巨人が本当にキツイっす
本当にキツイ
エルデンリングまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653092078/
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